Режиссер Зак Креггер, который сейчас работает над очередной экранизацией культовой игры, дал неожиданное признание. Он не планирует строить карьеру на адаптациях чужих вселенных. Для него это разовая история, а не стратегия.

Личный интерес важнее конвейера

Креггер называет себя в первую очередь сценаристом. Ему важно самому придумывать миры и персонажей. Работа с готовой интеллектуальной собственностью — это всегда компромисс. Нельзя просто выбросить ключевых монстров или изменить логику происходящего, чтобы не разозлить фанатов. Постановщик не хочет оглядываться на чужие ожидания. Он предпочитает писать то, что зажигает лично его.

Почему именно этот проект

Исключением стала именно «Обитель зла». Креггер давний поклонник видеоигр. Ему дали свободу действий, и он намерен ей воспользоваться. Режиссер подчеркивает: он не делает заказную работу. Он снимает фильм, который сам хотел бы увидеть на экране. Сначала он должен понравиться себе, а уже потом — аудитории. Такой подход, возможно, и есть главный секрет проекта.

Премьера в зарубежном прокате намечена на 18 сентября. Посмотрим, что из этого выйдет.

#ЗакКреггер #ОбительЗла #Capcom #Кино #Экранизация